Jakten på Soria Moria: I Askeladdens fotspor
Oppdragsbeskrivelse
Et storslått norskfaglig escape room i Theodor Kittelsens magiske eventyrverden. Hjelp Askeladden med å løse gåtene hos bukkene Bruse, Huldra, Pannekaka og Dovregubben!
Bli med Espen Askeladd på en eventyrlig reise fra peisestua på husmannsplassen, over fossebrua til de tre bukkene Bruse, forbi Huldras tjern og helt til Dovregubbens hall i berget.
Elevene utforsker sentrale sjangertrekk i norske folkeeventyr: åpnings- og avslutningsformler, det magiske tretallet, Askeladdens kreative problemløsning, underjordiske vesener, og retorikken i 'Prinsessen som ingen kunne målbinde'.
Dette er et gratis digitalt escape room for skolen, spesielt utviklet for Norsk i 5.–10. trinn og VGS (LK20).
Spillet følger en 10-roms modell illustrert i autentisk Theodor Kittelsen-stil med folketonelyder, bildegransking og interaktive minispill.
Spillet åpnes direkte i fullskjerm. Elevene kan sitte sammen og samarbeide på én eller flere skjermer.

