Motstandskampen i Norge (1940–1945)
Et taktisk, mekanisk og filmatisk escape room om den norske motstandsbevegelsen, sabotasjeaksjonene, Hjalmar Berges torpedosprengning på Østøya og frigjøringen.
Knekk kodene, samarbeid og løs mysteriene rett i nettleseren for skole og fritid.
Oppdrag forankret i kompetansemålene for 5.–10. trinn og VGS. Elevene arbeider aktivt med kildekritikk, historiske hendelser, tekstforståelse og etiske dilemmaer.
Klassisk escape room-moro for vennegjengen, lunsjpausen eller teambuilding. Ingen skolepensum – bare ren spenning, deduksjon, logiske koder og tidsreiser.
Et taktisk, mekanisk og filmatisk escape room om den norske motstandsbevegelsen, sabotasjeaksjonene, Hjalmar Berges torpedosprengning på Østøya og frigjøringen.
Et taktisk, mekanisk og filmatisk escape room om 2. verdenskrig. Følg en menig infanterist fra landgangen i Normandie på D-dagen til freden i 1945.
Et storslått mekanisk og historisk escape room om imperialismen (1870–1914), Berlin-konferansen, Suezkanalen, damprevolusjonen og kappløpet om råvarer.
Et storslått norskfaglig escape room i Theodor Kittelsens magiske eventyrverden. Hjelp Askeladden med å løse gåtene hos bukkene Bruse, Huldra, Pannekaka og Dovregubben!
Bodhi-treets hemmelighet: Bli med novisen Tenzin på et 8-roms pedagogisk escape room i KRLE om Buddhas liv, De fire edle sannheter, Den åttedelte vei, karma, samsara og nirvana.
🏛️ SamfunnsfagKlar til brukEn storslått spionthriller gjennom 44 år med kald krig (1945–1989). Følg CIA-veteranen Agent Vance på 10 historiske brennpunkter fra Berlin til Cuba, Vietnam og Afghanistan.
Et gratis escape room om 1. verdenskrig og første verdenskrig, der du tar avgjørende valg i skyttergravene.
Lær om ulike ordklasser som verb, substantiv, adjektiv og adverb.
En reise gjennom Europa der spillerne følger spor fra land til land og løser oppgaver om kultur, språk og geografi.
Kampen for Norges frihet: Konsulatsaken, 7. juni-vedtaket, høstmobiliseringen ved grensen, Karlstad-freden og Kong Haakon VIIs ankomst.
Ordkongens digitale escape rooms er nettbaserte problemløsingsoppdrag designet for å engasjere hjernen gjennom aktivt samarbeid, kodeløsing, logisk tenkning og kildekritikk. Oppdragene krever ingen nedlasting, programvare eller innlogging – alt fungerer direkte i nettleseren på PC, Mac, Chromebook og nettbrett.
Våre skoleoppdrag er utviklet spesifikt for 5.–10. trinn og videregående skole i fag som samfunnsfag, historie, norsk, KRLE og naturfag. Elevene må analysere historiske kilder, vitenskapelige gåter og etiske dilemmaer som fremmer dybdelæring og kritisk vurderingsevne.
Escape rooms fungerer optimalt når 2–4 elever jobber sammen. De må dele ledetråder, diskutere hypoteser og fordele oppgaver for å knekke de digitale kombinasjonslåsene før tiden renner ut.
For vennegjengen, lunsjpausen eller teambuilding tilbyr vi underholdningsrom uten skolepensum. Her er det ren mysterieglede, tidsreiser, kodelåser og detektivgåter som gjelder.
Vi samler ingen personopplysninger fra elevene, og portalen er helt fri for forstyrrende annonser eller popups. Lærere kan trygt starte et oppdrag i timen uten bekymringer for GDPR eller elevsikkerhet.
Rommene utvikles og utvides fortløpende med nye emner. Jobber du i skolen og har ønsker om spesifikke emner eller historiske hendelser til din undervisning? Ta gjerne kontakt via kontaktsiden!