🗝️

Digitale Escape Rooms

100% Gratis & Reklamefritt

Knekk kodene, samarbeid og løs mysteriene rett i nettleseren for skole og fritid.

Hvem skal spille i dag?

🎓 For lærere & elever

Skole & Undervisning

Oppdrag forankret i kompetansemålene for 5.–10. trinn og VGS. Elevene arbeider aktivt med kildekritikk, historiske hendelser, tekstforståelse og etiske dilemmaer.

🕵️ For alle · Gåter & Moro

Casual & Mysterier

Klassisk escape room-moro for vennegjengen, lunsjpausen eller teambuilding. Ingen skolepensum – bare ren spenning, deduksjon, logiske koder og tidsreiser.

🚗 Eurotrip🕵️ Spionoppdrag💼 Bankkuppet🤝 Teambuilding🧩 Logikktårnet
57Oppdrag totalt
36Klare til å spilles
100%Gratis & reklamefritt i timen

Hva er Ordkongens digitale escape rooms?

Ordkongens digitale escape rooms er nettbaserte problemløsingsoppdrag designet for å engasjere hjernen gjennom aktivt samarbeid, kodeløsing, logisk tenkning og kildekritikk. Oppdragene krever ingen nedlasting, programvare eller innlogging – alt fungerer direkte i nettleseren på PC, Mac, Chromebook og nettbrett.

Forankret i læreplanen (LK20)

Våre skoleoppdrag er utviklet spesifikt for 5.–10. trinn og videregående skole i fag som samfunnsfag, historie, norsk, KRLE og naturfag. Elevene må analysere historiske kilder, vitenskapelige gåter og etiske dilemmaer som fremmer dybdelæring og kritisk vurderingsevne.

Samarbeid og aktiv læring

Escape rooms fungerer optimalt når 2–4 elever jobber sammen. De må dele ledetråder, diskutere hypoteser og fordele oppgaver for å knekke de digitale kombinasjonslåsene før tiden renner ut.

Casual & mysterie-spor

For vennegjengen, lunsjpausen eller teambuilding tilbyr vi underholdningsrom uten skolepensum. Her er det ren mysterieglede, tidsreiser, kodelåser og detektivgåter som gjelder.

100% reklamefritt og personvernvennlig

Vi samler ingen personopplysninger fra elevene, og portalen er helt fri for forstyrrende annonser eller popups. Lærere kan trygt starte et oppdrag i timen uten bekymringer for GDPR eller elevsikkerhet.

Slik gjennomfører du et digitalt escape room i klasserommet

  1. Velg oppdrag: Finn et rom som matcher dagens tema eller kompetansemål fra fagoversikten.
  2. Del inn i grupper: Plasser elevene i grupper på 2–4 elever per skjerm (Chromebook, iPad eller PC).
  3. Start oppdraget: Elevene åpner lenken, starter nedtellingen, leser oppdragsbriefingen og begynner å undersøke ledetrådene.
  4. Felles oppsummering: Når gruppene har fullført, oppsummeres nøkkelbegrepene og de faglige sammenhengene i plenum.
ℹ️

Status og videre utvikling

Rommene utvikles og utvides fortløpende med nye emner. Jobber du i skolen og har ønsker om spesifikke emner eller historiske hendelser til din undervisning? Ta gjerne kontakt via kontaktsiden!

Kopiert til utklippstavlen!