Den industrielle revolusjon: Damp, profitt og opprør (1764–1851)
Oppdragsbeskrivelse
Bli industripioneren William Sterling og opplev den industrielle revolusjonen fra vannmøllen i 1764 til Krystallpalasset i 1851. Løs 10 taktile kildeoppdrag og balanser kapital mot sosial uro.
Den industrielle revolusjon (1764–1851): Damp, profitt og opprør er Ordkongens flaggskip innen pedagogiske escape rooms og visuelle romaner.
Elevene inntar rollen som industripioneren William Sterling og reiser gjennom 10 historiske epoker: fra Richard Arkwrights første vanndrevne spinnemølle og kullgruvene, via James Watts dampmaskin og luddittenes maskinknusing, til jernbaneutbygging, koleraepidemien i Soho og Krystallpalassets verdensutstilling i 1851.
Spillet kombinerer autentiske historiske primærkilder, tekniske patenter og interaktive instrumenter med krevende etiske valg (Kapital vs. Sosial uro) forankret i LK20.
Dette er et gratis digitalt escape room for skolen, spesielt utviklet for 8.–10. trinn og videregående skole (samfunnsfag og historie).
Spillet åpnes direkte i fullskjerm. Elevene kan sitte sammen og samarbeide på én eller flere skjermer.

